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ゲームの進め方 ゲームの進め方ユニット(農民)の作成 建物(家)の建設 周囲の探索 資源の回収 マップ操作方法 ユニークユニットの作成 戦闘ユニットの生産と戦闘戦闘ユニットの作成 戦闘 勢力レベルのアップグレード 研究 スペルカードの使用 このゲームの目的は、幻想郷の一角で自分たちの陣地を構築し、敵を討ち滅ぼすことです。 ここでは、小さな拠点の作り方を簡単に説明します。 ゲームを開始すると、操作画面の説明の図のように主画面の中央に拠点が1つとその近く数体の農民が居ます。 拠点の上にマウスを移動させ、クリックして拠点を選択します。 拠点を選択すると拠点の周囲に白い枠が描かれ、メイン画面の下部中央の詳細表示に拠点の詳細が表示されます。 ここに乗っている事は基本的に全てマニュアルに乗っている。 水平線のあとのこのような数字なし箇条書きはマニュアルにはない補足である。 ユニット(農民)の作成 妖精・白の作成 ボタンの上にマウスを移動させます。 そのままの状態で少し経つと作成に必要な資源や説明が表示されます。 妖精・白作成ボタンをクリックします。すると、拠点は妖精・白の作成を始めます。作成の状況は詳細表示に表示されます。 妖精・白が作成されると、メイン画面上に妖精・白が現れます。 人口が多過ぎると、人口上限が足りませんというメッセージが表示されます。そのときは、家を作成して人口上限を増やしてください。また、農民や拠点等のユニットや建物の名称は各勢力で異なることがあります。 建物(家)の建設 妖精・白を選択します。 家の建設 ボタンの上にマウスを移動させ選択します。 マウスのポインタがある位置に家の形が表示されます。 建設したい場所にマウスポインタを移動させます。建設可能な場合、点滅せずに建物の形が表示されます。建設不可能な位置に移動させると、建物の形が点滅します。 建設する場所を選択します。すると、建設場所として四角がメイン画面に表示され、妖精・白がその場所に移動して建設を開始します。 建設が終了すると建設場所の四角に代わり、メイン画面上に家が現れます。 建設中の建物から妖精・白が離れると、建設は中断されます。中断された建設は、妖精・白を選択し建設中の建物を右クリックする事で再開できます。 魔法陣や壁等、家以外の建物も同様に建設することが出来ます。 建築場所を選ぶ時に、Shift+クリックで同じ建物を建てる予約を入れることができる 資材の回収中の白妖精にShift+クリックで建築予約を入れると、オブジェクトが回収し終わるまで建物を建てる気がないらしい。最初の一回は予約でなく普通に建てること。 複数の白妖精で建物を建てるとそれだけ建築が早くなる 周囲の探索 周囲を探索する事で、メイン画面上及び簡易マップ上の濃い霧を晴らす事ができます.これにより、地形の詳細を知る事が出来、メイン画面や簡易マップでその地形を確認する事が出来るようになります。 1. 妖精・白を選択します。 2. メイン画面上で濃い霧に覆われて表示されていない場所を右クリックし、移動させます。 3. 妖精・白の視界の範囲で霧が晴れ、メイン画面と簡易マップに地形の詳細が表示されるようになります。 4. 一度濃い霧が晴れた場所は再び濃い霧に覆われる事はありませんが、濃い霧が晴れた場所からユニットが移動しユニット及び建物の視界外となった場合、薄い霧に覆われます。 5. 薄い霧に覆われた場所は、地形の確認できますが薄い霧の中を移動するユニットや新しく建設された建物は確認できません。そのため、最新の情報を得るには定期的に周囲を探索し霧を晴らさなければなりません。 資源の回収 1. 拠点の左下に酒樽が見えます。妖精・白を選択した状態で酒樽を右クリックすると、妖精・白は酒樽まで移動し酒を回収し始めます。 2. 拠点の左上に分社が、拠点周囲に木が見えます。これらも同様に妖精・白を選択し右クリックすると、その場所へ移動し信仰と魔力を回収し始めます。 マップ操作方法 簡易マップの上にマウスポインタを移動させます。簡易マップ上の白い四角形をドラッグする事でメイン画面に表示されるマップを移動させる事が出来ます。 簡易マップ上の目的の場所をクリックする事でメイン画面上に表示するマップをその場所にジャンプさせる事が出来ます。 メイン画面にマウスポインタを移動させます。マウスポインタを画面外に移動させると、メイン画面上のマップがマウスポインタの方向に移動します。 ↑↓←→のキーでも画面の移動が操作可能。 どれを使うかは好みで ユニークユニットの作成 拠点から、各勢力の東方キャラクターの何人をユニークユニットとして生産できます。 ユニークユニットはそれぞれ強力なスペルカードを持っており、一定時間が経過するか得点を支払う事で使用する事が出来ます。 博麗神社を選択し、E霊夢 ボタンにマウスポインタを移動させます。 E霊夢 ボタンをクリックします。すると、博麗神社は霊夢を生産し始めます。 霊夢の生産が終わると、メイン画面上に霊夢が表示されます。 戦闘ユニットの生産と戦闘 戦闘ユニットには低レベルから生産できる兵士と高レベルで使えるようになるより強力な魔導書の2種類があり、 それらは各色の魔法陣から生産する事が出来ます。 赤色の魔法陣からは近接攻撃を行う兵士と魔導書が、青色の魔法陣からは単発射撃を行う兵士と魔導書が、 緑色の魔法陣からは弾幕射撃を行う兵士と単発射撃を行う魔導書を生産できます。 戦闘ユニットは、特に指示が無い場合、近くに敵ユニットや敵建物を発見したら自動的に敵を攻撃します。 戦闘ユニットの作成 魔法陣・赤を選択します。存在しない場合は妖精・白を使って魔法陣・赤を建設してください。 妖精・赤の作成 ボタンをクリックし、兵士を生産します。 赤以外の色の魔法陣についても同様に兵士を生産できます。 戦闘 妖精・赤を選択します。 敵ユニットの近くにマウスポインタを移動させます。 右クリックし、敵ユニット近くまで移動させます。 移動が終わると、近くの敵ユニットを自動的に攻撃します。 妖精・赤を選択した状態で敵ユニットを右クリックすると、右クリックした敵ユニットまで移動し、そのユニットを攻撃します。 勢力レベルのアップグレード 必要な資源を集める事で、勢力レベルをアップグレードすることができます。 勢力レベルをアップグレードすることによって、新しいユニットの生成や新しい技術の研究を行えるようになります。 博麗神社を選択し、勢力レベルNormalへのアップグレード ボタンにマウスポインタを移動させます。 勢力レベルNormalへのアップグレード ボタンをクリックします。必要資源が足りていない場合は、アップグレードに必要な資源を先に集めてください。 Normalに進化したら、画面左下のレベル表示がEasyからNormalに変化します。 研究 研究施設や魔法陣でユニットのアップグレードや様々な研究を行う事が出来ます。 ユニットのアップグレードや研究を行うことで、様々な恩恵を受ける事が出来ます。 妖精・白を選択し、寺子屋を建設します。必要資源が足りていない場合は、建設に必要な資源を先に集めてください。 建設した寺子屋を選択し、N霊夢にアップグレード ボタンを選択してください。 アップグレードが完了すると、霊夢がEからNにアップグレードされ、スペルカードが使えるようになります。 スペルカードの使用 ユニークユニットはそれぞれが強力なスペルカードを持っており、 一定時間が経過するかコストを支払う事で使用する事が出来ます。 霊夢を選択します。 二重弾幕結界 ボタンにマウスポインタを移動させます。 二重弾幕結界 ボタンをクリックします。チャージが終了しているか、コストを支払えればクリックできます。 スペルカードの効果が発揮され、霊夢の周囲に四角いエフェクトが表示されます。 複数のユニークユニットを選択している状態では先頭のユニットのスペルカードしか選べない 名前 コメント
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繁栄度レベル2まで市民を招き入れる 研究を始める 資源の安定化 襲撃に備える 食料・資源の安定化 都市の拡大へ法典の作成 研究を進めて都市を発展させる 繁栄度レベル2まで まずは、この順番で建物を建てるのを目指そう。 市民を招き入れる まずは、木と石を3個ずつ集めて都市の入り口を作成する。 設計図を設置する際は貯蔵庫に入っているアイテムと女王が持っているアイテムを基準に資材の充足が判定されるため、最低でもどちらかは貯蔵庫に入れておかないといけない点に注意。 女王は採掘は問題ないが、収集や建築は操作の関係で能率がわるい。それらは市民にまかせてしまおう。 序盤は食料の確保が難しいので、急いで人数を増やす必要はない。3人くらいまではまずは招き入れて、そのあとは食料の減り方を見ながらすこしずつ市民を増やしていこう。 また、 トイレを用意して、市民の衛生が下がらないようにする。 研究を始める 製材所(土x4,木x2)を建てて、木材を作成できるようにする。木の棒もとりあえず4つだけ必要なので作成しよう。 木材が4つ集まったら研究テーブル(木材×4)を作成し、研究を開始する。 研究に必要な研究ポイントは、新しいアイテムを貯蔵庫に入れたり研究所を建設して市民を働かせることで手に入る。 研究はどのように都市を運営していくかで優先度が変わるが、基本的には「所持していないアイテムが稼働・建築に必要となる施設」「飾り全般の研究」は後回しでよい。 ただし、どのような方針であっても以下の施設は早めに研究を済ませておく必要がある。 紡織所(生産):最優先で研究・設置を済ませたい施設。女王の体力回復のために必要となる布地が生産できる。 伐採所(原材料):木の安定供給に必要となる施設。 イベント会場(サービス):市民に楽しみを供給する施設。幸福度を維持するためには最低でも1つ(出来れば2つ)設置しなければならない。 ネズミの神壇(王室):最優先ではないため多少後回しでもよいが、繁栄度レベル2になるまでには研究を完了させたい。用途については後述。 資源の安定化 研究の準備が整ったら、次は素材となる資源の安定化が必要だ。 いつまでも女王が資源集めに駆り出されている状況では、都市開発に集中することが難しい。 なので、任せられるところは任せてしまうために採集所や伐採所を設置しよう。 これは負荷軽減のための作業なので、手作業や都度の指示を手間と感じないのであればこれらは後回しにしても問題ない。 襲撃に備える 都市開発の準備が出来たら、次に必要となるのが襲撃に対する備えだ。 このゲームでは数日ごとに敵の襲撃が発生する。 襲撃が発生する日は1日の始まりに襲撃を予告する通知があり、同日の12時に襲撃が発生する。 最初の内は女王による対処も可能だが、繁栄度が上がったり開拓が進むと襲撃の規模、範囲が広がるため無策での対処が非常に厳しくなる。 そのため、繁栄度レベルが低く対処に余裕があるうちに最低限の対策を済ませておく必要がある。 ただし、進め方によってはそろそろ食料が厳しくなってくる頃合いでもある。 あとに記載する「2.敵の移動経路を確保する」まで出来ているならば、食糧事情が厳しい場合はそちらへの対応を優先しよう。 1.女王の回復手段を用意する このゲームでは女王の体力が0になるとゲームオーバーになってしまうため、襲撃への備えとして回復手段の確保は最優先になる。 紡織所(木材x4,木の棒x4) を建てて 生地x4 を用意し、王室のベッド(生地x4,木材x4)を建築しよう。 王室のベッドができれば、女王は寝ることで体力を回復できるようになるので、これで一安心となる。 このあたりで、最初の襲撃があるかもしれない。 ゾンビネズミは、女王が戦えば簡単に撃退できるだろう。王室のベッドがあれば、すこしダメージを受けてもまったく問題ない。 とにかく、襲撃でダメージをうけて回復できないのが、このゲームの序盤の一番厳しいところなため王室のベッドは最重要な施設となる。 2.敵の移動経路を確保する 一見おかしなことを言っているように見えるが、これも回復手段の用意と並んで必須の作業だ。 というのも、このゲームの敵は、移動手段がない場合は最も近い施設までの抜け道を作りワープしてくる。 こうなると襲撃の発生直後に直接施設が攻撃を受けるうえに、複数の出現地点がある場合は同時に対処しなければならなくなる。 移動経路がある場合は素直に歩いてきてくれるうえに、柵による移動妨害で余裕のある対応が可能となる。 移動経路が確保されているかどうかは「女王が出現地点まで辿り着くことが出来るかどうか」で判断できる。2マス以上の穴を土壁で繋いだり、3段以上の壁を崩して2段以下にする、あるいははしごを設置するなどで移動経路を確保しよう。 ただし、この移動経路は必ずしも直通である必要はない。むしろ、多少遠回りするくらいの方が都合がよいため、その辺りは地形を見ながら経路を作成しよう。 3.撃退の準備 ここまでの準備が出来たら、次は直接敵を倒すための備えが必要だ。 敵へダメージを与える手段は大きく3つ。女王による直接の攻撃、兵士による迎撃、罠による攻撃だ。 この内、女王による攻撃については更新手段が整うのが序盤を脱してからとなるため割愛する。 兵士による攻撃を主とする場合、訓練所(またはその上位施設)を立てて市民を配置することでその市民が兵士として扱われる。 訓練所1つにつき兵士1名となるため、襲撃の規模に合わせて訓練所などを増やしていく必要がある。 また、兵士は戦闘でダメージを受けるため、体力を回復させるためにベッドを作成し兵士を定住させること。 余裕があるならば、併せてけが人の回収が出来る病院の設置もしておきたい。 罠による攻撃を思とする場合、最初はトゲのわなを使用することになる。 木柵とトゲのわなを交互に配置することで、移動を妨害している間に効率よくダメージを与えることが出来る。 ただし、罠は作動するごとに耐久を消費するため、罠だけで迎撃する場合ある程度の数を設置する必要があること、襲撃誤に修理が必要なことに注意する必要がある。 また、罠は敵に対してのみ反応して動作するが、動作した罠のダメージは市民や女王にも発生するため、兵士や女王による対処と併用する場合は罠の配置や戦闘時の立ち位置に注意すること。 なお、罠の修理を修理事務所で自動的に行いたい場合、法典により市民の労働時間を設定する必要がある。 無条件で配置すると、敵が密集している罠地帯に修理のために市民たちが突撃していくことになる。 法典については後程説明するが、この辺りがよくわからない間は設置しないことを推奨する。 食料・資源の安定化 最初にたてた採集所や伐採所だけだと、そろそろ食料や資源の確保がきびしくなるかもしれない。 近くの資源にあった施設を研究して食料資源の確保をしていこう。 水がある程度あるなら穀物農園と貯水槽 ウサギがいるなら狩り場と屠畜場 キノコを見つけたらキノコ農園 泥があるなら菜園 ちかくに野生穀物が多いなら、採集所を増やす どの状況でも選べるのは穀物農園だが、もしキノコが見つかったらキノコ農園もいい選択肢だ。 釣り場で入手できる魚は腹持ちがよくないため、メインの食料とするのは厳しい点に注意。 狩り場による食糧確保を行う場合、兵士と同様にベッドへの配置を忘れないようにしよう。 また、先の話にはなるが、菜園や採集所だけに頼ると冬が到来した際に非常に困ることになる。 交易で冬を凌ぐことも出来無くはないが、システムを理解した上で計画的に利用する必要があるため、慣れていない内は必ず農園か狩り場を設置しておこう。 伐採所も増やしたり、製材所も合計二つくらいは作らないと木材が足りなくなってくるだろう。 もし、この時点で食料が減らない状態なら、それはもっと市民を増やしていいという合図だ。人数を増やして、どんどん都市を拡大させていこう。 都市の拡大へ 法典の作成 おそらく、襲撃の対策を終えて食料を安定化させるころには繁栄度レベルが2に到達しているか、近いところまで来ているだろう。 繁栄度レベルが2になると、研究していなくても法典が解放される。 これは税の設定、補助金の配布、施設や道具の値段・使用制限の変更、就労時間の規定が可能となる施設だ。 特に重要なのが税の設定で、税を設定しなければやがて国庫が底を尽きることになる。 ただし、税金の取り立ては直接市民を選択していく必要があり、日常的に行うのはあまり現実的ではない。 税務署の設置も無意味ではないものの、最初は取り立ての効率があまりよくないためそれほどあてにすることは出来ない。 ではどうするのかといえば、ここで必要になるのがネズミの神壇である。 「~の神壇」は一定額を神殿に納めることで特定の効果を得ることが出来る施設だが、ネズミの神壇はその効果が「すれ違った市民からの税の取り立て」となっている。 つまり、市民がよく通る場所に居るだけで税金を回収することが出来る。 法典による就労時間の設定とベッドまでの移動経路の統一を併せれば、「毎日同じ時間に所定の場所で立っているだけで全員から取り立てる」といったことも可能になる。 ただし、この効果は神壇が破壊されると改めて資金を支払う必要があるため、神壇が敵や反乱を起こした市民に破壊されないよう設置場所には気を付ける必要がある。 研究を進めて都市を発展させる ここまで進めることが出来れば、後の発展は各々の進め方次第となるだろう。 それでも上手くいかない場合は、以下の点に気を付けてみるといい。 施設を建てているのに○○が不足する(施設が稼働していない) →その施設に必要な資源が足りているかを確認する(例えば、マッサージベッドは油がないと機能しない) 資源の不足している施設にはアイコンが表示されているため、それを確認しよう →施設の対象階級を確認する(例えば、舞台は中産階級以上でなければ利用できない) これが原因の場合、法典による権限設定で解決する場合もある。 衛生が必要な市民が増えている →トイレ、またはその他の衛生施設の増設をすること 税金を回収していても国庫が厳しい →資金の総量は能動的に増やす必要がある。イベントや外交、造幣局の設置などで資金の総量を増やす 特定の市民が施設や食料を消費せず、幸福度が低いまま解消されない →その市民の所持金を確認する。市民はお金が無いと何もできない。 仕事を斡旋(施設に配置)したり法典の設定で補助金を配布するなどでその市民の貧困を解決する必要がある。 生産に使われてしまい、そのままでも使用する素材が枯渇する →施設の稼働条件を設定する。素材が一定以上残っている場合か、生産物が一定未満の場合に生産するよう指定することで解決するはず。 市民が変なところまで採集等に行く/採集等してほしい場所まで行ってくれない →施設の設定で範囲を確認する。拡縮することである程度対応できるはず。 円で指定する形になるため、思うように範囲を指定できない場合は移設も検討すること。 何が必要かを判断し、素敵な都市経営を進めてほしい。
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~ リトルノアの効率的な進め方と目安 ※ユニット育成については、SSRスタートのユニットを除き、ユニット数を最大に育成することを前提としています。 Lv 概要 達成目標 主にやること 主なユニット 施設目標Lv 目標 日数 0 初心者 (初期 シールド) ・白ノアGet ・4枠目解放 ・コアシンボルLv5 ・ビルダー* 4 ・クエスト (Lv8~9辺り) ・N, Rのユニット強化 ・Lv30程度までのレイド参加 - ユニット強化、SRユニ入手 ・イベント - 強化フィーバー ・ラッタ R ・ブラウニ R ・アーチェ R ・ガーゴ R ・ブロッカ R ・ルータス R コアシンボルLv5 生産施設 Lv5~6 タンク Lv6 召喚施設 Lv4~5 アニマラボ Lv3 フレンド Lv2 砲台系 Lv5 メガトン Lv2 壁 Lv1~2 その他の施設設置 5日間 1 初級者 ・火斧ノアGet ・6枠目解放 ・アーチェSR進化 ・ブロッカSR進化 ・ビルダー5軒目 ・ギルド参加 ・クエスト Lv12 (12-8) クリア (※火斧ノア入手条件) ・COOP Lv4~7 ・対人戦による資源収集 ・レイド Lv30~40参加 ・イベント(超級まで) - 曜日限定等 ・アーチェ SR ・ブロッカ SR ・ウィネSR ・ライオネル SR ・ジャンゴ R, SR ・ドラーク R ・各種属性持ち アーチェ R, SR ・各種N, Rユニット (複数枠育成) コアシンボルLv7 召喚施設 Lv7 アニマラボ Lv 4~ フレンド Lv3 ギルド Lv4 範囲砲台Lv 4 メガトン Lv4~ 壁 Lv5~ 速射砲配備 2~3 週間 2 中級者 ・火斧ノア スキルLv上げ ・ウィネ SSR進化 ・ライオネル SSR進化 ・ギルド内、Lv30強のレイド ・クエスト完了(15-8 クリア) ・COOP Lv8~ ・対人戦による資源収集 ・クラウン1500強での レアユニット収集 ・高Lvレイド参加 ・イベント(地獄級まで) - 各種イベントComplete ・ウィネSR, SSR ・ライオネル SR, SSR ・ジャンゴ SR ・ドラーク SR ・マロ SR, SSR ・各SSRユニット集め ・属性アーチェ SR ・各種R, SRユニット (複数枠育成) ・レイド用ユニット育成 コアシンボルLv8~ 召喚施設 Lv? アニマラボ Lv5 フレンド Lv4~ ギルド Lv4~ 範囲砲台Lv 5~ 壁 Lv7~8 メガトン Lv6~ 1ヵ月 3 上級者 ・各種SSR ・ギルド内、Lv40強のレイド ・COOP Lv9 ・ノア強化 ? ? ?
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実際のゲーム(セッション)の進め方 ここでは、ゲーム=セッションの実際の進め方を解説していきます。 まずは順番に決めて行ったり、実行することを説明していきます。 1.プレイ環境の決定 プレイ環境とは、どのような形式でプレイするかを決定するということです。 TRPGは元々実際にゲームマスターとプレイヤーが顔を合わせ、集まって遊ぶ遊びです。 これがもっともスタンダードなプレイ環境といえるでしょう。 便宜上このプレイ環境をアナログプレイと呼称します。 現在ではその他に、オンラインを使った様々なプレイスタイルが提案され、実行されています。 最も実際に顔を合わせるアナログプレイと近しいオンラインプレイのスタイルはSkypeなどを用いた Skypeセッションというものでしょう。 Skypeは無料で使用出来るソフトなので、これをするためにはオンライン環境とヘッドセット(マイクとイヤホン) さえあれば、問題なくプレイ環境を整えられます。 他にもオンラインプレイといえば、チャットを使用したプレイやBBS(ネット掲示板)などを利用した プレイ環境などが存在します。 チャットとは、ネット上の特定の場所で公開でショートメッセージをリアルタイムで遣り取りするシステムで ネット環境さえあれば誰でも使用できます。 ただし、かかる時間が文字を打つ速度に依存する上、どんなに早くてもSkypeなどの直接会話より時間がかかります。 通常直接顔を合わせるセッションや、Skypeセッションと比べれば遥かに時間がかかります。(3倍から4倍) BBSの場合、そもそもプレイ感覚自体が大きく異なります。 何しろBBSの書き込みはそれぞれの都合に合わせてですから、一つのセッションをこなす為に 3ヶ月から半年程度かかることも珍しくないでしょう。 非常に気が長い分、1日数十分から1時間程度の時間投資でプレイできる利点があります。 ともあれ全ての形に合わせてここでゲームの進め方を解説するわけにも行かないので 基本であるアナログプレイとそれに近いSkypeセッションを前提として解説を進めていきます。 2.メンバーを集める TRPGを遊ぶ上でもっとも障壁となるといってもいいのがこの『メンバー』です。 TRPGを知らない人に教えてプレイに参加させるというのは非常に大変です。 なにしろTRPGという遊び自体がマイナーですし、その楽しさを理解してもらうのが結構大変です。 元々知っている人を誘うか、リプレイや『Shared†Fantasia』を渡して普及するほかないでしょう! ちなみに現在ではオンライン上でもリプレイやリプレイ風動画などもあり、普及する手段は結構あります。 興味を持って一緒にやってもいいというメンバーが自分を含め4人から7人程度集まればプレイ可能です。 その内一人がGMをやり、その他がプレイヤーとなります。 オンラインの場合集めるのはもう少し楽かもしれません。 そういう為のメンバーサイトや、やりたい人を募る人なども時たま見られます。 そこではTRPG参加者募集BBSが存在し、プレイヤーの募集なども行えるようになっています。 そこではTRPG参加者募集BBSが存在し、プレイヤーの募集なども行えるようになっています。 運が良ければGMがセッションを募集している機会にめぐり逢えるかも知れません。 もしオンラインでのプレイを前提に考えるなら、是非ポータルにプレイヤー登録をしてみて下さい。 ともあれ、メンバーが無事揃えばやっとセッションを実際行う準備に入っていけます。 3.キャラクターの作成 メンバーが揃ったらまずはプレイヤーがキャラクターを作ってみましょう。 ルールのガイダンスに従ってキャラクターを制作すればいいだけなので別に難しくないでしょう。 4.シナリオを用意する シナリオを用意するのはGMの役割です。慣れた人なら1~3時間程度で用意できるかも知れませんが 一般的にシナリオ制作には構想から入って何日かはかかるでしょう。 とはいってもここを読んでいる人はほとんどシナリオを作ったことのない人だと思うので まずはサンプルシナリオを使用するか、それをアレンジする形でシナリオを作ってみましょう。 もしかしたら今後ネットや様々なサポートにてシナリオが発表される可能性もあるので それを利用するのもありでしょう。 5.セッション開始準備をする キャラクターもできてシナリオの準備、あるいは準備の目処が立ったらセッション予定日を決めましょう。 アナログプレイならメンバーがまとまって長時間集まれる日時を決めましょう。 シナリオにもよりますが、余裕を持って7時間から8時間くらい場所を取れると理想的でしょう。 また大きな声で長時間騒いでも怒られない場所を確保しましょう。 Skypeセッションの場合、最低限GMがSkypeにて全員のSkypeIDを把握していれ ば一斉会話呼び出しで全体通話が可能です。 場所については各々が声を出しても問題ない環境を整えればいいことなので、 後は長時間合わせて時間を確保できる日時を決めましょう。 アナログプレイと同じく7時間から8時間の時間を確保できるといいでしょう。 またこの時間の確保については細かく分割し、一つのシナリオを何回かに分割してプレイする方法もあります。 間の時間があいてしまうとシナリオ内容を忘れてしまうこともあるので、 出来れば分割する場合は間を置かずにやりましょう。 セッションにて用意する物はアナログプレイかオンラインプレイかで多少異なります。 アナログプレイで用意するもの お菓子・飲み物 長時間しゃべり続けて遊ぶとお腹が空いたりのどが渇いたりするので、 つまめるお菓子や飲み物を用意しておいたほうがいいでしょう。 お菓子などはなるべく手が汚れないものが理想的です。 ルールブック 一人ひとりがルールブックを持っている状態が理想です。 『Shared†Fantasia』の基本ルールについては必要があれば印刷したり、メンバーに配布することが可能です。 タブレット端末などがあればPDFを直接表示させてもいいかも知れません。 ダイス(サイコロ) Shared†Fantasiaにおいては六面体ダイスさえあればOKです。 最低でも一人2個はあるとスムーズだと思います。可能であれば一人6個くらいあるといいでしょう。 キャラクターデータ キャラクターのデータを印刷、書き留めた紙を用意しておきましょう。 『Shared†Fantasia』においては現在テキストデータフォーマットしかありませんが 有志が作成しているキャラクターシートなども存在するのでそれを使うのもいいでしょう。 メモ用紙・筆記用具 セッション中の出来事や情報を書き留めておくなど、メモは色々と役に立ちます。 なのでキャラクターデータを書き写す紙とは別にメモを用意しておくといいでしょう。 シナリオ GMはシナリオを必ず用意しておきましょう。 印刷、手書き、データ、なんでもいいですが、自分がプレイ中に参照しやすい形を選びましょう。 駒 戦闘中などの位置概念を把握するのに何かの駒的なものがあると便利かもしれません。 実際は色付きダイスなどで代用できますし、絶対に必要とは言い切れません。 オンラインプレイで用意するもの お菓子・飲み物 オンラインプレイでもかかる時間は一緒なのでお腹が減ったり喉が乾いたりします。 アナログプレイと同様お菓子や飲み物を用意しておいたほうがいいでしょう。 残念ながらアナログプレイとは違い飲み物やお菓子を共有することはできません。 ルールブック オンラインの場合、ルールブックはPDFでも特に問題ないでしょう。 アナログじゃないと見づらいという人もいると思うので、そういう人は印刷するといいかも知れません。 ダイス(サイコロ) Skypeセッションを行うのであれば、Skypeに導入できるサイコロアプリがあります。 SkypeSessionSupport(ダイスアプリ)URL→http //bit.ly/ihqkk6 それを使えば皆サイコロをスカイプチャット上で振ることができます。 またGMはクローズダイス(PLに出目を見せないでサイコロを振る)用に手元にダイスを用意しておくといいでしょう。 キャラクターデータ キャラクターのデータも基本的にテキストデータがあれば問題ありません。 手元で紙で参照したい人は印刷なり、印刷したキャラクターシートに書き込むなりしておきましょう。 メモ用紙・筆記用具 セッション中の出来事や情報を書き留めておくなど、メモは色々と役に立ちます。 なのでキャラクターデータを書き写す紙とは別にメモを用意しておくといいでしょう。 これはオンラインであろうとも変わりません。手元に紙があると便利です。 シナリオ GMはシナリオを必ず用意しておきましょう。 印刷、手書き、データ、なんでもいいですが、自分がプレイ中に参照しやすい形を選びましょう。 6.セッションを開始する 準備が終わったらいよいよセッションの開始です。 GMはシナリオが用意するが設定する初期状況をPLに説明しましょう。 その時点でPLが動き出す、状況の更なる確認をするならそれに対しリアクションか説明を行いましょう。 用意されているシナリオの形にもよると思いますが、 基本的にセッションが進行するには二つの要素が絡んできます。 一つはPCの行動によって起こる状況が変化、もう一つは時間経過による状況の変化です。 例えば一つのシナリオの流れの中に「冒険者の店の親父がPC達に仕事の依頼をする」 という流れがあるとしてそれは 酒場にたむろする冒険者たち という状況がまず提示され、それに対し冒険者達は思い思いに動く(行動を起こす)と思われます。 その中に金欠状態で親父に仕事の依頼がないか確認する者がいるかも知れません。 そういう場合は親父から渡りに船とばかりに依頼を持ちかけてあげるといいでしょう。 逆に誰もそういったアクションを誰も起こさなければ、他に誰もその依頼を受ける人物がいないなどの流れで 親父がPC達に依頼したりするなどの形で時間経過による状況の変化を起こします。 依頼を受けること一つでもアクションによって結果は同じでも、流れが違うかも知れません。 そして状況とアクションによっては、その結果も当然異なっていくこともあるでしょう。 シナリオ的に明記したほうが良いと思われることは、NPCの意図は目的とそれ故に状況下でとろうとする行動の設定 そして時間経過によって変化するであろう状況です。 大概のシナリオではPLが何らかのアクションを持って干渉しない限り、状況は悪化していくものです。 (ゴブリンによって村が壊滅したり、事件の犯人が逃亡してしまったり) その状況悪化を避けるために、冒険者が活躍するのです。 シナリオの終了は、GMがそもそもシナリオの扱う事件、問題が終局的状況に達するまでというのが一般的です。 先ほどの状況ならゴブリンを退治しきったり、事件の犯人が捕まったりすれば終局的状況といえるでしょう。 あるいはPC全員が全滅したり、事件の犯人が逃げおおせてしまっても終局的状況でしょう。 GMがシナリオが終局的状況に達したと思ったらシナリオの終了を宣言しましょう。 7.経験値の計算を行い、配布を行う、余裕があればレベルアップを行う シナリオが終了したら、計算方法に従って経験値を算出し、各PCの経験値に加算しましょう。 経験値が加算された結果、レベルアップが起こった場合、レベルアップ作業を後にやってもいいでしょう。 時間的にレベルアップ作業をする暇がなければ次回セッションの前準備で行なっても良いでしょう。 後は時間があれば反省会や、セッションに関する雑談などすると盛り上がるかもしれません。
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効率のいい序盤の進め方 アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW)における、効率のいい序盤の進め方を解説しています。 目次 基本操作とバトルの流れを覚えよう 海域を探索しよう 戦闘評価をあげよう スカウトを活用しよう 基本操作とバトルの流れを覚えよう 基本的な操作方法を把握しよう! バトルについてはこちらをチェック! 海域を探索しよう 海域にはコンテナが落ちています。 コンテナからアイテムを回収し、戦艦を強化しよう! 戦闘評価をあげよう 戦闘評価によって、獲得できるアイテムが変化します。 クリア報酬で、戦闘をスムーズに進めよう! スカウトを活用しよう ストーリーが2章以降になると、少ないAポイントで獲得できるキャラが解放されていきます。 キャラを増やして、戦闘を有利に進めよう! Aポイント獲得を効率的に進めるために、以下のリンクを参考にしてください。 バトル報酬一覧についてはこちらをチェック! 効率のいいAポイントについてはこちらをチェック! ▲Topへ このページを編集する
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<ゲームを構成する要素> ■Land マスで表現された世界に建物を建てていくことになりますが、 その数を表しています。ゲーム中に右下に「Land Watch」と表示される分数です。 分母が上限、分子が使った(使っている)Landです。 分母を超えた建物の建造はできません。 「空中に街を作るのが容易でない」という設定のようです。 ■CPS 通貨。様々な方法で貯めることができ、建設などの各種アクティビティに必要です。 画面右上に総額が表示されます。(Credit Points? Coin Points?) ■Utopium この世界の資源。建設などの各種アクティビティに必要な第二の通貨のようなもの。 画面左上に「u」という単位で表示されます。 ■Clone ゲームにでてくる人々。 Houseに空き部屋があると「Arrival Center」を通じて訪れ住み着きます。 職業と職場を与えると働いてCPSを稼ぎます。 ■House Cloneの住む家。 男女が対になって住み着きます。 ■Workprace Cloneの働く職場。タップすることで一定時間CPSを発生させることができます。 ■Splice Cloneに職業を与える作業です。「Arrival Center」で行います。 発見済みの職業どうしの組み合わせで新たな職業を発見することができます。 Landに余裕があり、新たな職業の働き口がない状態だと新たな職場を作ることが出来ます。 <遊び方の基本> ■最初 冒頭は、チュートリアルに従って進めてください。 英語が多少わからなくともビジュアルで進められます。 建造した建物は後から移設が可能なので、深く考えなくても平気です。 ちなみに立地等にゲーム性の要素はありません。 ■SplicingでCloneを職業に就ける Arrival Centerが建設できていれば、Splicingすることができます。 発見済みの職業を2つ選択して新たな職業をつくれます。 職業はカテゴリの下位に表示されます。 明るく表示されているものが未発見の職業を組める職業です。 発見済みかどうかの確認は、試験管の色で判断できます。 試験管が赤ければ未発見の職業が、黄色ければ発見済みの職業がSplicingできます。 新たな職業を発見したい場合は明るい色の職業ばかりを組み合わせましょう。 SpliceしていないCloneはArrival Centerに留まるので、 職場か土地に空きがあれば早めにSplicingしてあげましょう。 ■Workpraceで働かせる Workprace(職場)にCloneが配置されると、働かせることができます。 建物の上に出る雷のような青いアイコンをタップしてください。 「金+1」などと1秒毎に表示され、CPSが貯まってゆきます。 職業を発見しCloneを埋めることで、職場の生産能力が高くなります。 Bankがあれば、Cloneの埋まった職場の生産能力が上がります。 1タップでのWorking time(働く時間)はWorkpraceによって異なり、 一定時間でIdle(未使用状態)となり、青いアイコンが再表示されます。 Workpraceをタップした後に左下にある「Stats」から 建物をアップグレードすることでWorking timeが伸ばせます。 建物のアップグレードには数Utopiumが必要です。 ■Landのアップグレード Landが上限に達すると、未発見の職場・職業を作成できなくなります。 Landの拡張は、右下の「Land watch」をタップするか、 何も建っていないマスをタップして「Land Usage」から「Expand」をタップします。 Landレベルが表示されるので、 黄色(CPS)か赤(Utopium)を必要分消費してExpand(拡張)します。 Expandする度に、必要な資源が増えてゆきます。 ■ハートでSpecial deliveryを手に入れる 2人以上のCloneが住み着いたHouseでは、一定時間でハートが出現します。 ハートをタップし、House内のハートをHold(押しっぱなし)にして ハートを縁まで広げてください。 成功するとHUD上部のハートが貯まっていき、 ハート10個でSpecial delivery(特別配達)が届きます。 Special deliveryは、Animal(動物)だったりCPSだったりUtopiumだったりと中身はランダムです。 最初のうちはこれでしかAnimalが見つからないので積極的に愛を育んでください。 また、Farmのイベントでハートのストックが必要になります。 ハートは放置しても消えることはありませんが、同時に発生する数は1個です。 ■Harvestを収穫する ある程度ゲームを進めると、Landscapeが建設できるようになります。 LandscapeはCloneの勤労とは関係のない土地です。 (Landscapeの各詳細には「Cloneの憩いの場」等といった設定が表記されています) この中のTreeを建設すると、一定時間でHarvestが発生します(金が木になります)。 TreeのLandに出る歯車?太陽?状の緑のアイコンをタップしてください。 Treeの建設にはUtopiumが必要ですが、Harvestはお金だけでなく Utopiumも収穫できるので、余裕が出てきたら複数植えましょう。 Treeの総数が増えると、一日に収穫できるUtopiumの上限回数が増えます。 景観を気にしないのであれば一カ所に集中させるとタップしやすくなります。 「地中の何らかの養分が木になっている」という設定のようです。 Treeの緑のアイコンは同時に複数出現しますが、放置すると順番に消えていってしまいます。 ■特殊な建物を探す Cloneを働かせる他に、特殊な能力のある建物がいくつか存在します。 発見したら効率的に活用しましょう。 例) ・Utopium Mine Utopiumの掘削装置です。1日1回のみ数Utopiumを入手できます。 日付変更にともない1回掘削可能になります。課金で掘削数を増やすことができます。 ・Utopia HQ ミッションを行えます。ミッションとはAnimalや職業を集めるもので、 Utopia HQから Enter→Slot(Inventigate)をタップ→Complete→Yes でRewardが獲得できます。 ミッションはSkip→Yesで同系列のミッションに変えることができます。 クリアできそうなミッションから選んでいくとよいでしょう。 ミッションによってSecret職業が入手できたり、Achievementsが解除できたりします。 ・Animal Shelter 1日1回のみAnimalを入手できます。 日付変更にともない1回入手可能になります。課金で入手数を増やすことができます。 ・Farm ハートのストックを消費して、イベントを起こせます。 イベントは時間制限で様々な効果が生まれます。 ・Arcade 1日1回Freeでガチャガチャ?がプレイできます。 Animal、Utopium、House、Tree、Decorなどが手に入ります。 Animalが2匹同時に手に入ったりと、お得です。 高CPを引き替えに任意にプレイすることもできます。
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週に何回か集まって質問してそれに答える感じですが もっとほかにやり方があるだろうという意見があれば。 案 1日1個質問を考えてきてメールする 質問を考えてくる→分かる人がいればそれに答える 教えてる人も質問を作ってくる
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元々あった序盤の進め方には非常にお世話になったのですが、かなり昔から文面が変わってないので改訂案として新しく作ってみました。テキスト整形が結構できてないので、どなたか見やすく編集しなおしてくれると非常に助かります・・・ 序盤の進め方講座 序盤の進め方講座最初に 操作キャラ選択最初のキャラ選び スタート後の準備 初手金策(キャラチェンジ不要) 買っておきたい装備 買っておきたい消費アイテム 序盤の進め方攻略用お勧めキャラ戦士型 魔法型 万能・便利特性型 アビリティ取得 魔法の入れ替えLV1 LV2 LV3 稼ぎ ~いざ出陣!~経験値・お金 アイテム それでも辛いなら 最初に このページは、 「面白そうだからなんとなくこのゲームを初めてみたはいいが、すぐキャラが死んでしまう~」 「マジで何から手ぇつけていけばいいのか皆目見当がつかない~」 「出鼻くじかれすぎて続けていく気力も萎えるわ~」 という人のためのページです。 ある程度失敗しようがめげない心を持ち合わせている人は、できるだけ自力で悩み苦しみこのゲームが色々な意味でいやらしいゲームだということがよく分かった上で、あくまで実際クリア目指す上でのコツとして参考にして下さい。 わざわざ難しく作るのも製作者の意図のうちですので、そういう意図も理解した上でプレイしてみると「有志がツクールで製作したフリーゲーム」を100%楽しむことにも繋がると思います。 これはあくまで私自身の勝手な考えではありますが・・・ 実際のとこは「いいからさっさとクリアして面白かったら製作手伝えや」とか思ってらっしゃるかもしれませんが。 操作キャラ選択 最初のキャラ選び 操作キャラはゲームを開始してからでも変更は効きますが、ニューゲーム時に選んだキャラによっては初期アイテムや所持金が有利なキャラがいます。 そこで最初はフローラを選びましょう。 所持金10000、初期プライムブルー数3で冒険をスタートできます。 フローラを選んで一通りアイテムを買い揃えたあと、実際に攻略していくキャラに変更して旅をしていきます。 しかしながら出したキャラは全員何がしかに使ってあげましょう、「私のお金だけが目当てだったのね・・・」と言われては男が立ちませんから。 性感の弱点部位は攻略にもある程度影響しますが、せっかくだから好みの女の子でいったほうがモチベが続いて逆にいいと思います。ロリっ娘のお漏らし、巨乳っ娘の射乳が好きな方はちゃんと乳腺や尿道にも振るのです、全振りするとさすがにアレですが。 なお、フラグが実際どうなってるか多少怪しいですが、オープニングを見ずにボロボロの服の状態でメイドさんに話しかけると、1000Gで売れる(オイ)ウェイトレスの服をくれます。 スタート後の準備 始まったらフローラの装備を剥ぎ取って、操作キャラをモニカに変えましょう。そしてモニカの装備も剥ぎ取ってエクセルガードと服以外を店に売ります。 これで所持金はなんと2万を超えます。1キャラ分にこれ全部使えばぶっちゃけ以降は買い替えほぼしばらく必要ないレベルの装備が手に入ります。 しかしキャラによっては苦手なダンジョンも存在するので、攻略には最低でも3キャラくらいは使うと思います。なのでここではコスパも加味してアイテムや装備を買いそろえていくことにします。 とりあえず最初はバランスよく「戦士」「魔法使い」を1人ずつ使う前提で考えます。選ぶキャラによっては装備不可だったりしますがその辺は適当にやって下さい。逆にミニプロテクターが装備できるキャラはそれでもよかったりするので必要経費はキャラ選択である程度増減します。 初手金策(キャラチェンジ不要) 村の武器屋で本を読み、「海鳴村」を解放します。そして酒場で塩昆布を1つ買い、宿で美肌クリームを手に入れるまでスイート以上の部屋に泊まります。美肌クリーム以外の備品を持ち帰った場合でも、それを売れば宿代以上の金額を回収できます(レベル1の時)。 塩昆布と美肌クリームを手に入れたら、海鳴村のトラベラーズ協会(一番大きな建物)に行って、その2つのアイテムの納品依頼をクリアします。これで合わせて4000Gが手に入ります。 買っておきたい装備 戦士用武器・・・ナイツウォースピア 攻撃70で防御も30上がります。槍モーションは広いマップ(近くの森とか)、や直線的なマップ(海底遺跡とか)で役に立ちます。 魔法使い用武器・・・マグススタッフ 魔力40精神30で、魔法ダメージを15%上昇する特性を持ちます。値段が安くてしかも強い! 魔法使い、魔法戦士用武器・・・フレイムタン 攻撃40魔力40で炎属性。更に炎魔法を増幅してくれます。岩山の洞窟には炎に弱い敵が多いためオススメ。 戦士用防具・・・和製南蛮胴 特殊効果はありませんが防御77でそこそこ優秀。防御、大事。 なぜか道具屋に売ってます。 魔法使い用防具・・・水の羽衣 海鳴村の南西の店で買える。防御40魔力30精神60 売ってる人が人なので紛らわしいですが、羞恥にはなりません。 魔法使い用防具・・・マジカルビキニ 攻撃30防御30魔力40精神40 水上での移動ペナルティがなくなる水着系装備。 街中で着ると羞恥プレイになっちゃうので他の服を1着は売らないでとっておきましょう。 耐性兜・・・VIPお風呂ハット レムリア奴隷市場の宿屋のロイヤルスイートで寝ると手に入ります。粘液耐性。 宿泊金額がレベルに比例して上昇するため、早めに入手しましょう。 アクセ・・・きたないぼうし レムリア奴隷市場で販売。攻撃12、防御6、魔力6、精神4。2Gで合計28も能力が上昇します。 耐性アクセ・・・健全な雰囲気 すぐ使わないかもだけど安いし買い忘れてるとキツイのでついでに買っておきましょう。 耐性アクセ・・・エルフのマント 捕獲耐性は割と便利。地味に攻撃防御が5、魔力精神が10ずつあがります。 買っておきたい消費アイテム ポーション MAXまで買うと高いのでとりあえず20個くらい、魔法のメイクポーションでもっと増やしてもいいですが、イビルポーションがあるとオートヒーラーが実質使えなくなるのでそれだけ注意が必要です。 状態異常回復系 きのこ以外10個ずつ買っといていいと思います、安いし。きのこは3つくらいあれば足りると思います。 鎮静剤と万能薬はとりあえず金に余裕が出てから買います。 しかし、すぐにでも揃えておきたいアイテムでもあります。 ひそひ草・黒い鉱石 どこに行くにも必ずこれらは持っておきましょう、そして危ない時や危なくなりそうな予感がした時に迷わず使っていきましょう。 多分これらを全部一度に買うには2万じゃ足りないので買い揃えながら適当にダンジョンで少しお金も稼いできて下さい。 稼ぎポイントは後述。 序盤の進め方 攻略用お勧めキャラ 分類は実際の特性や能力値を考慮しました、異論は認める。 戦士型 リース・・・攻防両立したキャラ。幻獣の毛皮で攻撃力と移動力が倍に。 ライーザ・・・特性とステータスにより物理に対しては高耐久。精神はかなり低い。 侍少女・・・装備がほぼ剣限定になるが高火力、回避特性があっても紙装甲。 アティ・・・HP高めで攻撃が伸びる。魔法関連もそこそこ。 女戦士・・・高HP高攻撃力。魔法はほぼ無理なので装備で補う感じで。 金獅子姫・・・超HP高攻撃力武器装備制限なし。性的な攻撃には弱いがアビリティ等でなんとかなるか。 ティファ・・・初期パラメータは低めだがHPと攻撃中心に割と伸びる。武器溜め短縮はお得。 ポラリス・・・超HP超攻撃力超防御。魔法関連は低め。 ノーラ・・・特性に加え攻撃も高く高火力。水上ペナ無視で神殿や下水道でも防御が安心。魔法関連低め。 魔法型 ノエル・・・銃使いだが魔力が高い。レベルカンスト間際にはHPと攻撃力が急成長する。 メサルティム・・・魔法型にしてはかなりの高HP。他パラメータは低め。メロウリングないと移動が遅い。 フローラ・・・序盤の稼ぎに便利な特性、精神が高めだがパラメータは全体的に低い。 リディア・・・特性により高火力。ステータスも低くない。 ティオ・・・超MP超魔力。 万能・便利特性型 ナコルル・・・ パラメータは全体的に低め、初期装備のチチウシがそこそこ便利。屋外マップ限定になるかも。 マーニャ・・・初期値は低いが攻撃力も伸びる。紙装甲。 零姫・・・金獅子の万能型か、HPMPが割と高い。装備制限なしはこっちのほうが生きる。 ワルキューレ・・・初期パラ低めで成長遅いがパラメータの伸びがいい。状態異常耐性。 アルテマ・・・初期パラ低めで成長遅いがパラメータの伸びがいい。浮遊。 ようせい・・・高攻撃力高MP。浮遊と倍速移動は結構便利。重たい盾があればスピード調整もできる。 カーミラ・・・HP以外はなかなか高い。基本は魔法メインだが囲まれたりMP切れ時は格闘でも割と戦える。浮遊。 独断と偏見と勘違いにより作成されておりますのであくまで参考程度に。 それに愛があれば能力の差なんて! アビリティ取得 ここは相当好みが分かれる所だと思いますので、くどいようですが参考程度に。 まずアビリティ「溜める」がどの職でも強いので、習得コストは高いですがLV1は最低でも欲しい所です。 武器攻撃にしか効果が乗らないため、魔法型の場合は優先度を下げても良いです。 「けいかい」を早めに3ポイント取ると、罠を75%で回避でき、かなり快適に攻略できるようになります。 ただし、???罠と捕獲罠には効果が無いため注意。 それと序盤なら「ぬすむ」の稼ぎも魅力があります、フローラやユフィをを稼ぎキャラと割り切ってLV2にしておくとか。 防御関連は運ゲになりますが「しらはどり」「底力」がオススメですね。 「けり」は少し発動確率が低いと思いますし、パラメータ上昇系ももったいない気がします。やるなら女戦士のMPくらいでしょうか。 「みだれうち」「れんぞくま」は安定しないにしろ単発の火力が増えるので、一撃で倒せることが増え結果被弾の減少にもつながります。 「たえる」は性的な攻撃が多めなマップ(蟲毒の迷宮とか)を攻略させるキャラに覚えさせればいいと思います。ピアスのペナルティの軽減にも使えますね。 魔法の入れ替え 魔法を使って戦う魔法使い型はもちろん、戦士型キャラにもこのゲームではほぼ必須になります。ここでは色々あるなかでオススメの魔法を紹介しましょう。 LV1 ファイア・ブリザド・サンダー サンダーはかなり弱点にする敵が多いように思えますので、基本はサンダーを使う事が多くなるとは思います。 しかし溜め撃ちの射程距離が短いため必ずしも最強という訳ではないです。 余裕があれば前方遠距離まで届くファイアや、前方範囲に拡散するブリザドも複数一緒にとったりするのも有効です。 フォースウェイブ 無いと敵に囲まれて詰む時もありますがなかなか使う機会もないです。プライムブルーに余裕があればリパルションのほうが有効ですね。 サンシャイン 単発の威力は低いですが画面内全ての敵に効果があるので、敵の密度が濃いマップでは最高のダメージ効率を誇ることもあります。 何より狙う必要がないので回避に専念しやすいのも利点です。 ~セイバー系 物理攻撃が全然通らない敵も中にはいます。かといって戦士系で魔法を撃っても威力が低いし何発も撃てないので、これを使います。サンダーセイバー固定で大体あってると思います。 メイジ・アーマー 物理魔法問わず効果があるので、反応魔法は基本コレで問題ないかと。 防御力に換算すると80程度の上昇に匹敵する効果があります。 プロテス・シェル 強いですが消費もそれなりにあるので、エーテルの残量には気を配る必要があります。 ライフブースター つけっぱなしにしててもMPの消費が低いので保険としてはかなり使いやすいですが、一度消費したHPは宿屋にいかないと回復しない仕様になってるそうなのでその点注意が必要です。短めのダンジョンで。 おまじない 稼ぎのお供に。 LV2 メガ 消費は大きいですが全方向攻撃で吹き飛ばし効果がついてるので、窮地を脱出するのにも使えます。 クレイトロンファイア 自分も攻撃の対象になるので、HPの低い魔法使いでやると普通に死にます。 バリア どんな攻撃も一回だけ防ぎ、溜めなしで張れるので結構便利です。低ダメージのトラップとかでも解除されますが。 リパルション 難易度の高いマップも強引に抜けれたりします、しかし決して万能ではないので過信は禁物です。 デルダン 慣れないダンジョンでは一回のダイブではクリアしきれないことも多々あります。糸巻きを使ってからデルダンすれば町で補給した後途中からまたやり直すこともできます。 クイック 溜め短縮ですがMPを消費するので、ボス戦を物理でゴリ押ししたい時に。 ヘイスト 面倒なMAPを飛ばす時や、???や疲労中の逃げにも使えます。広すぎる街中でも便利。 LV3 インビンシブル 最強のゴリ押し魔法。ザコ相手でもボス相手でも使えるので結構便利ですが、いかんせん高い。 稼ぎ ~いざ出陣!~ 序盤はダンジョン攻略をしながらレベリングするより、レベリングしてからダンジョン攻略するほうが結果的にサクサク進みます。以下はオススメのスポット。 経験値・お金 海底神殿 開始時のマップで稼ぎをします。サンダーやサンダーセイバーを使いながらタコを切っていきます。 敵は2種とも動きが早くないので剣でも槍でも簡単に倒せるはずです。 水着とエルフのマントを装備したい所ではありますが。 毛皮のクロークを装備しておくと氷魔法を軽減できます。 魔城ガッデム(魔法使い向け) 入って最初に接敵するマップで稼ぎます、2種の悪魔がいますが両方ともサンシャインで簡単に落とせるのでマップ切り替え→サンシャイン連打で敵を掃討したら戻ってMP回復を繰り返せば簡単にレベリングできます。 ドロップの宝を取りにいくならトラップに気をつけて下さい、まぁ大したものは落としませんが。 奥にある宝が欲しいときは必ずひそひ草でセーブをしてから挑戦しましょう、普通に死ねます。 アイテム 古代の試練場 敵の強さが自分のLV依存らしいので、序盤こそ行くべきマップになります。防具はある程度レイオンで揃えてからのほうがなお快適になります。 有効なアイテムがいくつも簡単に手に入るので、ここであらかじめ武器やアイテムを揃えておけばしばらく困ることはなくなります。 狙いどころは マピスの光・・・消費アイテムですが使用するとリパルションの効果を得られます。もっておけばピンチ脱出の選択肢が一つ増えます。 エンシェントブラス・・・剣ですが魔属性を帯びているので物理に耐性がある敵にも通りやすいし、防御魔力精神も上がる使いやすい武器。 ドワーフかたびら・・・何故か高値で売れます。 リフレックス・・・魔法回避20%付きで、精神も大きくあがるためかなり魔法に強くなります。 スクレッブ・・・かなり攻撃力の高い剣です。純戦士型ならこっちか。 他にもいろいろありますが、私が把握してるのはこのくらいです。 これらの場所でLVやGが稼げたら裏通りに潜って装備をより整えましょう。しかし下水道まで潜るときにはバリアを常時展開しておきましょう、普通に死ねます。スカイフィッシュと亀対策にジャイロコンパスとか火耐性防具とかあればなおよし。 それでも辛いなら なんかもうそれでも辛いよー という方 なるほど確かに邪道かもしれないがこれこそがリョナの醍醐味! という方 イベントで確実に手に入る最強クラスの装備があります。 これらは確実にゲームバランスを破壊していますがリョナ的にとっても楽しめる武器なので一回も使ったことがないなら一度は体験しておきましょう。未クリアダンジョンとかに着ていかなければまぁいいはず! あまりにも強すぎるので、育てたキャラでなく新キャラ作ってその娘に着せてあげましょう。 侵蝕蟲成体 夜のレイオン右側のほうにいる黒ローブの人にもらえる侵蝕蟲を我が子の如く育て上げると手に入る装備。まさに最強。 射乳や放尿が多分成長のフラグになってますので、乳腺と尿道弱点の娘を作ってあげると成長が早いかも。 ヒマだったらメイクポーションしながらやるとポーション・ハイポーションの補充とイビルポーション売却でお金ウマーできます。 でも自分が侵蝕蟲になったつもりで、愛するキャラを責めているつもりで抜いているのが本来の正しいあり方なのかも。 生体ラバースーツ 廃工場でラバースーツを手に入れ、それを着てレイオンの教会の研究員に話しかけると生科研への通行証を売ってもらえます。 そして生科研のアイテム屋でラバースーツを着ながら取引を終えると、ラバースーツを生体ラバースーツに強化してもらえます。 ある程度の欠点はあるものの高防御に加え攻撃魔力精神アップ炎雷耐性毒麻痺出血粘液寄生無効というこちらはこちらでまさに最強装備。しかも服以外の装備は自由! これら二つともイベントやらなんやらで一応脱ぐことはできますが脱いだ時に消滅してしまうので、イベントを進行するときは別のキャラでやりましょう。 現行バージョンに合わせて若干追記。まだまだ古い情報も多いかなとは思いますが… -- 名無しさん (2022-05-13 13 57 35) イイネ -- 名無しさん (2023-08-13 05 27 14) 名前 コメント
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xv6-rev7.pdf 掲載のソースの最初から読む。 1. 二人一組でペアを作る。 2. 内容を200行ごとに分割して、ペアに担当を割り振る。 3. ペアで担当ページを読んでwikiにまとめる(1時間)。 4. まとめた概要を発表する。 5. 疑問点などを議論する。 分からない個所は、固執せずに読み飛ばす。 ※実際の進み方をwatchしながら、フローに修正を掛ける。